Estava com um problema no Half-Life (versão do Steam). Quando eu iniciava o jogo, aparecia a imagem do Gordon Freeman, sem os menus e logo em seguida o jogo travava. Pesquisando na internet, encontrei o bug 24064, que trata do mesmo assunto.
Parece que este é um problema no Steam, mais precisamente no arquivo GameOverlayRenderer.dll, na pasta de instalação do Steam. Para voltar a jogar, algumas pessoas abriam o Steam e renomeavam este arquivo. Uma solução mais elegante foi apresentada pelo James.
Para resolver o seu problema, faça o seguinte:
Abra o winecfg.
Clique na aba bibliotecas.
Em "Nova substituição para a biblioteca" digite: gameoverlayrenderer e depois clique no botão adicionar.
Selecione a palavra digitada e clique no botão Editar.
Selecione a opção desativar e clique em Ok. Clique em Ok novamente para confirmar as alterações e sair do winecfg.
Espero que resolva o seu problema, o meu resolveu :)
Um abraço.
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quinta-feira, 9 de setembro de 2010
segunda-feira, 19 de maio de 2008
A Engine Source está chegando ao Linux
Isso mesmo! Parece que a Engine Source vai chegar ao Linux! Existem rumores desde o ano passado que a Valve está planejando portar os jogos Source para Linux depois que a Valve começou a procurar um Engenheiro de Software Sênior com a responsabilidade de portar jogos baseados no Windows para a plataforma Linux.
Esta engine, que foi premiada em 2004 mas continua recebendo updates de rotina, é usada pelos títulos mais populares da Valve. Entre os títulos Source estão Counter-Strike: Source, Half-Life 2, Day of Defeat: Source, Portal e Team Fortress 2. Esta engine avançada hoje suporta Windows, Xbox 360 e a plataforma Playstation 3, mas não suporta Mac OS X ou Linux.
Atualmente, a Engine Source usa a API DirectX da Microsoft (versão 8.1, 9.0 e 10.0). Apesar da engine antecessora do Source, GoldSrc, que é baseada na engine original do Quake, é capaz de renderizar tanto OpenGL quanto Direct3D.
Foi confirmada esta semana que Postal III, um jogo de tiro em terceira pessoa, será portado para o Linux e ele usa a Engine Source da Valve. Postal I e II foram portados para o Linux. Esta parte não foi confirmada, mas é possível que o atraso do Unreal Tournament 3 é atribuído a esta ação da Valve Software.
Rodo o Steam com o Wine aqui em casa sem problemas. No começo tive problemas de travamento total mas foi só adicionar acpi=off no final da linha do Kernel que uso (no arquivo /boot/grub/menu.lst) e pronto ! :)
Grande iniciativa da Valve. Agora o que resta é esperar...
Abraços.
Referência
Phoronix
Esta engine, que foi premiada em 2004 mas continua recebendo updates de rotina, é usada pelos títulos mais populares da Valve. Entre os títulos Source estão Counter-Strike: Source, Half-Life 2, Day of Defeat: Source, Portal e Team Fortress 2. Esta engine avançada hoje suporta Windows, Xbox 360 e a plataforma Playstation 3, mas não suporta Mac OS X ou Linux.
Atualmente, a Engine Source usa a API DirectX da Microsoft (versão 8.1, 9.0 e 10.0). Apesar da engine antecessora do Source, GoldSrc, que é baseada na engine original do Quake, é capaz de renderizar tanto OpenGL quanto Direct3D.
Foi confirmada esta semana que Postal III, um jogo de tiro em terceira pessoa, será portado para o Linux e ele usa a Engine Source da Valve. Postal I e II foram portados para o Linux. Esta parte não foi confirmada, mas é possível que o atraso do Unreal Tournament 3 é atribuído a esta ação da Valve Software.
Rodo o Steam com o Wine aqui em casa sem problemas. No começo tive problemas de travamento total mas foi só adicionar acpi=off no final da linha do Kernel que uso (no arquivo /boot/grub/menu.lst) e pronto ! :)
Grande iniciativa da Valve. Agora o que resta é esperar...
Abraços.
Referência
Phoronix
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