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sábado, 22 de março de 2014

Commandos: Behind Enemy Lines e Steam - Save/Load Game desabilitados no menu

Essa semana recomecei a jogar Commandos: Behind Enemy Lines. O primeiro da série Commandos. O wine roda perfeitamente este game, que tenho no Steam.

O problema é que, talvez, por descuido de um programador (da Pyro Studios ou Steam), os itens "Save Game" e "Load Game" do menu do jogo estavam desabilitados. Para quem já jogou, sabe que Commandos: Behind Enemy Lines é extremamente difícil e é impossível jogar sem salvar o jogo.

Depois de pesquisar um pouquinho encontrei a solução no fórum do Steam.

Abra o arquivo Comando.cfg (no meu caso, localizado em /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/Commandos Behind Enemy Lines/OUTPUT) e adicione as seguintes linhas no final do arquivo:

.SIZE [ .INITSIZE 3 ]
.PROFILE [ .USER 0 ]
.DEVELOP 1

Salve o arquivo e divirta-se :)

Por algum motivo misterioso o password não funciona mais. Quando entro em um novo jogo com password, a primeira fase é a carregada, independente do password. Se alguém souber resolver este problema, por favor, comente!

Um abraço, até mais.

sábado, 8 de fevereiro de 2014

Dependências para Compilar o Wine Versão Desenvolvimento

Para compilar o Wine no meu Debian Sid (amd64) precisei instalar as seguintes dependências:

libfreetype6-dev:i386 libxcursor-dev:i386 libxi-dev:i386 libxcomposite-dev:i386 libglu-dev:i386 libosmesa6-dev:i386 libdbus-1-dev:i386 libhal-dev:i386 libsane-dev:i386 libldap-dev:i386

Infelizmente não consegui satisfazer a dependência das seguintes bibliotecas:

libgnutls 32-bit development files not found, no schannel support.
gstreamer-0.10 base plugins 32-bit development files not found, gstreamer support disabled
libcups 32-bit development files not found, CUPS won't be supported.

O aptitude não consegue satisfazer as dependências destas bibliotecas ou tenta remover muitos pacotes essenciais para o funcionamento do meu ambiente desktop atual (LXDE).

No momento que escrevo este texto, a versão de desenvolvimento do Wine é a 1.7.12.

ATUALIZAÇÃO (21/02/2014)

No estado atual dos repositórios do Debian Sid consegui instalar as bibliotecas libcups2-dev:i386 e libfontconfig-dev:i386, que resolvem duas dependências.

Neste exato momento estou compilando a versão 1.7.13 do Wine.

Até a próxima.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Wine 1.3.2 - Half-Life versão Steam não inicia

Estava com um problema no Half-Life (versão do Steam). Quando eu iniciava o jogo, aparecia a imagem do Gordon Freeman, sem os menus e logo em seguida o jogo travava. Pesquisando na internet, encontrei o bug 24064, que trata do mesmo assunto.

Parece que este é um problema no Steam, mais precisamente no arquivo GameOverlayRenderer.dll, na pasta de instalação do Steam. Para voltar a jogar, algumas pessoas abriam o Steam e renomeavam este arquivo. Uma solução mais elegante foi apresentada pelo James.

Para resolver o seu problema, faça o seguinte:

Abra o winecfg.
Clique na aba bibliotecas.
Em "Nova substituição para a biblioteca" digite: gameoverlayrenderer e depois clique no botão adicionar.
Selecione a palavra digitada e clique no botão Editar.
Selecione a opção desativar e clique em Ok. Clique em Ok novamente para confirmar as alterações e sair do winecfg.

Espero que resolva o seu problema, o meu resolveu :)
Um abraço.

terça-feira, 17 de junho de 2008

Wine 1.0 lançado!

Hoje é dia de comemorar em dobro! Além do Firefox 3, hoje também podemos fazer o download da tão aguardada versão estável do Wine. Isso mesmo! Depois de 15 anos de desenvolvimentos e testes em fase beta, o Wine 1.0 finalmente foi lançado!

Já estou baixando o source. Depois é só compilar e ser feliz! Quem prefere pacotes compilados terá que aguardar um pouquinho mais. Eles já estão sendo construidos :)

Vida longa ao Linux!

Abraços, até mais.